home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / program / amos / amoslis0.lzh / AMOSLIST / 000276_amos-request@svcs1.digex.net_Wed Aug 23 21:32:27 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-09-01  |  3KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id VAA21893;  for  ; Wed, 23 Aug 1995 21:32:19 -0400
  2. Received: (from daemon@localhost) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) id TAA27003 for amos-out; Wed, 23 Aug 1995 19:49:51 -0400
  3. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2]) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id TAA27000 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Wed, 23 Aug 1995 19:49:49 -0400
  4. Received: from red.paston.co.uk (red.paston.co.uk [194.129.188.3]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with SMTP id TAA12638;  for <amos-list@access.digex.net> ; Wed, 23 Aug 1995 19:49:47 -0400
  5. Received: from localhost (bwyatt.paston.co.uk) by red.paston.co.uk (5.x/SMI-SVR4)
  6.     id AA02954; Thu, 24 Aug 1995 00:42:25 +0100
  7. Received: by paston.co.uk.uucp (V1.16/Amiga)
  8.     id AA000o9; Thu, 24 Aug 95 04:42:20 GMT
  9. Date: Thu, 24 Aug 95 04:42:20 GMT
  10. Message-Id: <9508240442.AA000o8@paston.co.uk.uucp>
  11. In-Reply-To: <9508230505.07d7@dcpro.com>
  12.              (from mcgahey@dcpro.com (Larry Mcgahey))
  13.              (on Wed, 23 Aug 95 00:05:23)
  14. Lines: 37
  15. X-Mailer: ADMail version 1.04 (c) 1995 S.T.Brown
  16. From: bwyatt@paston.co.uk (Ben Wyatt)
  17. To: amos-list@access.digex.net
  18. Subject: Re: PAL Remains
  19. Status: RO
  20. X-Status: 
  21.  
  22. Greetings Larry, you wrote some text on the subject PAL Remains, and now
  23. I'm going to answer it.
  24.  
  25. > I am using an NTSC system so I was wondering what would happen if someone ran
  26. > the game I am working on on a PAL machine. I booted in PAL mode and found that
  27. > I needed to and the extra lines to my screens to get rid of some unwanted
  28. > stuff showing up at the bottom of the screen. I still have a problem though
  29. > that I can't fix. My character running about the game keeps leaving images of
  30. > the top of his head at seemingly random places. Any ideas?
  31.  
  32. There could be loads of reasons why "the top of his head" is left everywhere.
  33. It wouldn't happen to sprites, so I'm assuming you're using a bob. Unless
  34. you are printing the image, and deleting it - that could easily cause problems
  35.  
  36. Are you drawing on the screen with graphics commands, eg. Plot, Bar, etc?
  37. If you are, that could be the reason, if you're not using Autoback 2 or
  38. Bob Clear/Bob Draw.
  39.  
  40. Otherwise, it could be Amos "playing around"... ;-)
  41.  
  42. > In the USA we need to boot to PAL to run a lot of software since it isn't
  43. > written here. I have used manny different PAL boot disks and I wondered if
  44. > anyone using a PAL system ever uses a NTSC boot disk. I mean other than the
  45. > 3.0 boot option.
  46.  
  47. No.
  48.  
  49. Some games put it into Ntsc mode automatically, but that's about it. If a
  50. program is written on an Ntsc machine, Pal machines can see all of the
  51. screen anyway (with a black bit at the bottom) so there's no real reason
  52. to alter the screen mode.
  53.  
  54. Bye
  55.      _________________________________
  56.     /                                 \
  57.     > Ben Wyatt - bwyatt@paston.co.uk <
  58.     \_________________________________/ ï¿½1995 Very Interesting Signatures